OPUS: Prism Peak Review: una narrativa impresionante que perdura mucho después de los créditos

Opus: Revisión de Prism Peak

Opus: Prism Peak es la última entrada del desarrollador taiwanés SIGONO en su serie Opus, que abarca otros tres títulos. Si bien sus títulos anteriores tuvieron lugar en entornos más de ciencia ficción, la atención se mantuvo en la narrativa, la exploración y los acertijos. La estética de Opus: Prism Peak es lo que me atrajo, pero la historia me mantuvo enganchado y con ganas de aprender más sobre los personajes y el mundo.

El juego te pone en el papel de Eugene, un fotógrafo de unos 40 años que regresa a su ciudad natal para un funeral. Mientras conduce por un túnel, choca su coche y, tras salir, acaba en Duskland. Allí, se encuentra con una joven que ha perdido la memoria de su misión de regresar a su hogar en las Montañas Crepusculares.

Varado y sin camino de regreso a casa, Eugene ayuda a la joven mientras descubre más sobre Dusklands y encuentra el camino a casa. A lo largo de la historia, Eugene se encuentra con muchas criaturas parlantes con sus propias historias y luchas, a medida que aprendes más sobre Eugene y cómo terminó donde está en la vida. Lo que comienza como una aventura sencilla y encantadora se convierte en algo más profundo y lleno de misterio, nostalgia y emoción.

Comparación fuerte

Es fácil comparar el juego con una producción de Studio Ghibli o Makoto Shinkai considerando la atmósfera y el tema general. Puedo ver las similitudes, pero lo importante es que Opus: Prism Peak hace un gran trabajo al presentar una narrativa convincente que no solo hace avanzar el juego sino que también fomenta y recompensa una mayor exploración. El juego también presenta múltiples finales, lo que influye en las decisiones y la cantidad de exploración que se desbloquea.

Los principales bucles de juego de Prism Peak giran en torno a la exploración, pero incluyen la resolución de acertijos y el uso de la cámara de Eugene para tomar fotografías. Interactuar con puntos de interés proporciona algo de contexto, pero fotografiarlos proporciona más. El uso de la cámara incluye tomar fotografías, pero se complementa con el ajuste de exposición, enfoque y filtros. El juego también tiene algunas mecánicas que no forman parte del bucle pero que se utilizan en determinadas partes de la historia. Se insertan sin problemas y son muy efectivos.

Ver para creer

Prestar atención al diálogo es importante porque ayuda a Eugene a ver realmente el mundo y a sus habitantes. La mayoría de los acertijos giran en torno a tomar la fotografía correcta y/o seleccionar la fotografía o palabra correcta para ingresar. Aquí es donde prestar atención y explorar ayuda a aprender las señales correctas. No hay sentimiento más frustrante en este juego que cuando te dice que te perdiste algo.

Donde el juego flaquea un poco es en sus características de calidad de vida. Dado que la narrativa es el foco principal del título, hubiera sido bueno tener pausas durante las escenas. Todos sabemos que algo puede pasar fuera del juego. Perderse unos minutos de una escena crítica es mucho, especialmente si el juego se guarda automáticamente más tarde. Al mismo tiempo, al juego le vendría bien una opción de guardado manual. Hubo bastantes acciones que tuve que rehacer porque el juego no se guardó automáticamente, incluso cuando esperaba que lo hiciera. Aunque son relativamente menores, fueron bastante notorios ya que afectaron el flujo del juego.

Poesía en movimiento

En general, el diseño artístico de Opus: Prism Peak brilla con el diseño de sus personajes, el uso del color y sus hermosas imágenes. Los personajes son únicos y expresan su propia personalidad, mientras que las localizaciones se distinguen tanto por el estilo como por el tono. El uso de la atmósfera en el juego ayuda a preparar el escenario a medida que la historia llena el mundo. En cuanto a la jugabilidad, el juego separa bien los puntos de interés, pero los combina para que sean sutiles. Además, el audio del juego está muy bien logrado. La actuación de voz es fantástica. La banda sonora no sólo encaja con el juego sino que lo mejora en ciertas áreas para contribuir a la atmósfera general.

Opus: Prism Peak es el proyecto más grande de SIGONO hasta el momento, y el juego cumple en gran medida con lo que se propone. Ya sea que la narrativa del juego te resuene personalmente o no, tiene mucho que ofrecer dentro y fuera del espacio del juego. La narrativa del título está a la vanguardia, fuertemente respaldada por su estilo artístico, mecánica de juego y todo lo demás. Prism Peak es una recomendación sencilla para cualquiera interesado en los juegos centrados en la narrativa y me dejará una impresión duradera. Desde que terminé el juego, ya volví a llenar el resto de mi cuaderno y a recopilar otros finales.

*** El editor proporcionó un código de revisión ***

Bueno

  • Bonita estética y ambiente.
  • Narrativa perspicaz
  • Suma efectiva de todas las partes.

90

malo

  • Falta de opción de guardado manual
  • Incapacidad para pausar durante las escenas

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